Обожаю
Omega Force и
Namco Bandai за то, что они с любовью переносят любимые аниме в игровой формат. Вопрос покупать или нет
One Piece: Pirate Warriors на старте даже не стоял. Но прошел только сейчас, потому что подтягивал само аниме, чтобы не спойлерить в игре (первая часть покрывает историю до 521-го эпизода). Хорошо, что вторая часть, которая тоже давно куплена, имеет свою собственную историю, и можно смело играть (а то я так дальше 521 пока и не ушел).
Главный минус игры в том, что разработчики зачем-то добавили слишком много аркадных элементов (надо решать головоломки, прыгать на определенные секции, активировать рычаги) и из-за этого она слишком сильно просела в драйве. В остальном всё (графика, музыка, озвучка, мусо бои, бои с боссами, ролики) просто высший пилотаж.
Разрабы просто гениально перенесли все атаки и спец атаки почти всех персонажей аниме. Ну и конечно, управлять Луффи с его резиновым телом просто офигенно.
Особенно тотальный замес начинается под конец игры в Мариенфолде, когда босс на боссе. Вот тогда игра раскрывается во всей красе и выдает полный драйв. А так по игровым элементом расклад примерно следующий: 20% - мусоу бои (захват территорий), 20% ролики, 20% схватки с боссами, 20% аркадные элементы, 10% микроменеджмент с монетками, костюмами, персонажами.
Монетки, кстати, в начале казались совсем бесполезными, но под конец я в них таки в купил и они довольно сильно помогли на боссах (прибавил себе где-то 30% к жизни). Особенно интересно искать секретные связи. То есть ставишь в ряд монетку Луффи, Нами, Зорро - получается первоначальная команда, которая дает определенный бонус ко всем характеристикам. И таких секретных связей с полтинник.

Боссы все с подковыркой. В лоб не берутся. Или берутся, но не все. Добивания эпичные абсолютно в духе аниме. Можно только пожалеть, что слишком пунктирно прошлись по начальной истории сбора команды (нет нескольких крупных арок), но в целом ощущения на титрах благостные.
Меня зовут Derden и я... игроголик. Ебанулся тут на отличненько и прошел вторую часть серии. Древнюю, как пыль в вагине мумии.
1) Fire Emblem: Shadow Dragon (2008, NDS, Official)
2) Fire Emblem Gaiden (1992, NES, Fan)3) Fire Emblem: Heroes of Light and Shadow (2010, NDS, Fan)
4) Fire Emblem: Seisen no Keifu (1996, SNES, Fan)
5) Fire Emblem: Thracia 776 (1999, SNES, Fan)
6) Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi (2002, GBA, Fan)
7) Fire Emblem (2003, GBA, Official)
8) Fire Emblem: The Sacred Stones (2004, GBA, Official)
9) Fire Emblem: Path of Radiance (2005, GC, Official)
10) Fire Emblem: Radiant Dawn (2007, Wii, Official)
11) Fire Emblem Awakening (2012, N3DS, Official)
12) Shin Megami Tensei X Fire Emblem (?, Wii U, ?)
Глобальная карта континента Валенсии, где происходят события игры
Игра поражает концептуальностью. Можно только гадать, что было бы с моим мозгом, попадись она мне в 1988-ом. Наверно, он бы взорвался бы. Но точно видно, насколько японцы по играм впереди планеты всей. Пока мы играли в санный King’s Bounty, восточный народ хуярил в эту довольно мощную по контенту игру.
Тактически сражения сложны и требуют не только концентрации ума, но и большой доли удачи. Всё как и в реальном бою.
Что здесь есть:
1) Апгрейд профессийЛучник становится снайпером, потом рыцарем лучником, потом золотым лучником. Медсестра – клериком и т.д. Базовых профессий где-то штук десять, с апгрейдами выходит штук сорок классов, что, согласитесь, для игры 1988-года это немало.
Графическая эволюция главного героя Альма (1988-2012). В последней части серии в Fire Emblem Awakening он появился в DLC.
2) Стратегическая картаПомимо стандартных тактических сражений есть глобальная карта, на которой можно указывать героям, что делать дальше: посетить данж (да, тут есть данжи!), продвинуться по сюжетке, посетить город, крепость или храм. Но самый эпик в том, что с третьей главы на тактической карте надо управлять двумя персонажами параллельно. У них своя сюжетка, они разделены непроходимыми препятствиями и объединяются лишь в конце игры, но действия каждого отражаются друг на друге. Например, один не может пересечь водный поток, а механизм дамбы находится на стороне другого. Или есть момент, когда персонаж попадает возле пещеры драконов в ловушку злого мага и вынужден каждый следующий ход сражаться с мощными драконами, пока другой не освободит его.
Это довольно гениальная придумка крайне оживляет игру.
Графическая эволюция главной героине Селики (1988-2012). В последней части серии в Fire Emblem Awakening она появилась в DLC.
3) СюжетДля такой скромной приставки авторы умудряются довольно интересно преподать геополитическую сюжетную составляющую. Пусть пунктирно и емко, но сюжет необычен с соответствующими твистами.
Знаменитые три сестры - наездницы на пегасах.
Окружив врага, единственные в игре, кто могут сделать совместный суперудар. Присутствую также в первой и третьей частях игры.
4) ПредметыПредметов много, они разнообразны и интересны. Например, есть кольцо, которое позволяет покрывать большие расстояния, или кольцо, которое позволяет магу стрелять на дальние расстояния заклинаниями, или проклятый меч, который может нанести мощный магический урон как врагу, так и владельцу. На персонажей можно надеть только один предмет, что вносит тактическую составляющую в экипировании героев. Есть секретные предметы, которые надо выбивать из врагов под определенными условиями. В общем, развлекаться есть чем.
На прохождение ушло часов сорок, и всё это время я feels good.
Теперь я понял, почему игру сильно форсит
red_priest_rezo. Она великолепна. Это практически совершенный квест в абсолютном духе "Full Throttle". Обалденная атмосфера. Прекрасная ручная работа художников. В Гоал влюбился с первого взгляда. Просто невероятная очаровашка. Волшебные руки, кто её придумал. Юмор не уступает классике Lucas Arts и Sierra. Игра настолько прекрасно выполнена, что её хочется форсить на игру года, но законы рынка, конечно, полностью её заслоняют ААА проектами на Unreal Engine 3.
Вообще, я основательно забил на жанр квесты со времен первой "Сибири" и, видимо, зря. Жанр живее всех живых и генерирует самое главное ощущение в видеоиграх - инфантильное погружение в приключение. Посмотрел сейчас, один "Деадалик" наклепал уже штук восемь потенциальных шедевров. Надо срочно нагонять.

Всё-таки насколько устойчивы слухи и мифы. До сих пор встречаю людей, которые упорно считают, что на PS3 жанр JRPG мертв. Подбил небольшую статистику. Так вот, с последнии анонсами на западе на PS3 выйдет 40 (!) JRPG игр (включая TJRPG и Action JRPG и не включая HD римейки). Да, на PS2 на английском вышло 80 аналогичных игр, но тогда время было другое, из хэндхелдов был только откровенно слабый GBA (а сейчас половина разработчиков ушла на NDS и PSP), да и положите руку на сердце, то сколько из этих 80-ти вы прошли?
Вот что нам предстоит поиграть из жанра на PS3 в 2014-2015-ом году (ранжировал по степени личной заинтересованости):
1) Tales of Zesteria (JRPG)
2) Tales of Xillia 2 (JRPG)
3) Tales of Symphonia Chronicles (JRPG)
4) Persona 5 (JRPG)
5) Drakengard 3 (Action JRPG)
6) Atelier Escha & Logy (JRPG)
7) The Witch and the Hundred Knights (Action JRPG)
8) Battle Princess of Arcadia (Action JRPG)
9) Ar no Surge (JRPG, западный релиз ещё официально не объявлен)
10) Fairy Fencer F (JRPG)
11) Mugen Souls Z (JRPG)
Учитывая, что все эти игры минимум на 30+ чистого геймплея, то выходит 300-400 часов жрпгешности. И это не считая, приблизительно 30-ть уже вышедших проектов. Ну и если пованговать, то при сохранении тенденции на PS4 мы за весь цикл консоли увидим 20-30 жрпг проектов, но зато каких!
Вот такие пироги.
В слоупочестве есть своя очень приятная особенность. Пока все ломали копья в Интернетах по поводу "Last of Us", я спокойно, наслаждаясь каждой деталью, проходил трилогию Uncharted. И если первая часть - это эксперимент нового сеттинга на механике Tomb Raider Anniversary, местами корявый и топорный (сами разрабы в видеодневниках признаются, что было ощущение, словно снежинку вытачивали с помощью долото), то вторая и третья часть - это абсолютный фронтир видеоигр, которые с вертушки усасывают кинобоевикам ААА класса.
Уровень режиссуры, сценария, диалогов, операторской работы, звукорежиссуры настолько недосягаемы высоки даже для топовых киностудий, что та самая синергия кино и видеоигр, которые мы все столько лет ждем пришла уже сейчас, а мы и не заметили. И тот самый мем про "мыльное кинцо" мог придумать только умалишенный клингонец без глаз и ушей, не понимающий земного, потому что плотность человеческого труда и приложение человеческого гениума на квадратный пиксель здесь зашкаливает.